一、現(xiàn)實映射
現(xiàn)實映射主要解決“別讓我想”這個問題。電腦的鍵盤是從打字機(jī)延續(xù)而來的,GUI里面的一些表單元素源自我們?nèi)粘I畹谋韱,從現(xiàn)實生活中取材,往往是最容易理解的。
一些游戲或者引導(dǎo)界面中經(jīng)常會出現(xiàn)兩類指示:其一是聚光燈,源自舞臺,幫助用戶聚焦到某個重點;其二是手或者箭頭的動畫指示,提示用戶的下一步操作。DODO會走路之后很喜歡把東西扔到垃圾桶,有時候她會找不到垃圾桶,大人就用手指點幾下,告訴她垃圾桶的位置。其實長大以后這種指引方式也在一直沿用,只是由于語言能力的提高,所占比例降低了,指路的時候還是會繼續(xù)用到。
二、用戶角色
設(shè)定幾個典型的用戶角色,可能并不能幫助交互設(shè)計師規(guī)劃出界面布局和交互流程,但是對于可用性測試,幫助很大。
“用戶都有這樣的習(xí)慣……”
“我認(rèn)為用戶沒法理解這個……”
這些說法里面的用戶都過于模糊了,實際上用戶之間的差異非常大,作為一個整體來看的時候,這種差異就變成彈性。如果將用戶大團(tuán)體細(xì)分為幾個MECE的小群體,在每個群體中選出典型的角色,這些角色的需求就是剛性的,不能滿足他們的需求他們就會流失。
如果想讓一種產(chǎn)品同時滿足幾個用戶群,邏輯上講,肯定要滿足他們需求的合集,如果只是簡單的做加法,那么每一次為一些用戶添加他們所需要的個性功能,就相當(dāng)于為其他沒有此類需求的用戶設(shè)置了障礙。實際上,只為一個人設(shè)計的產(chǎn)品成功機(jī)會要大的多?墒且矂e忘了規(guī)模效應(yīng),受成本限制,產(chǎn)品或者服務(wù)有時很難變成多個面向不同用戶群的子產(chǎn)品或子服務(wù),它就是要用同一種形態(tài)面對不同的用戶團(tuán)體,角色測試能夠幫助它切實的覆蓋到自己的目標(biāo)用戶群,同時又盡可能的降低對用戶的騷擾,把加法變成一門藝術(shù)。
